Gamification
Begreppet gamification avser den strategiska tillÀmpningen av spel-liknande element, mekanik och principer (t. ex. poÀng, mÀrken, utmaningar och spÄrning av framsteg) i sammanhang utanför spel, med syftet att göra dem mer engagerande och roliga.
Sociala medier Àr ett sÄdant sammanhang dÀr gamification kan tillÀmpas. Plattformar som Facebook, Twitter och Instagram Àr arenor dÀr företag, ideella organisationer och till och med myndigheter kan interagera med sina intressenter. AnvÀndarengagemang Àr avgörande för att dessa interaktioner ska lyckas.
Gamification representerar dĂ€rför en möjlighet att öka intressentengagemang pĂ„ sociala medieplattformar. I grunden försöker majoriteten av dessa organisationer uppnĂ„ tvĂ„ saker: De vill bygga en community och de vill att anvĂ€ndarna ska komma tillbaka. Hur vĂ€l nĂ„got av dessa leder till ett affĂ€rsmĂ€ssigt eller socialt vĂ€rde beror vanligtvis pĂ„ vad intressenterna vĂ€ljer att kalla en âkonverteringâ.
Detta Àr oftast det tillfÀlle nÀr nÄgon vÀljer att agera pÄ en call to action. Gamification fungerar ocksÄ genom att ta tillvara bÄde intrinsisk motivation (d. v.
s. nöje, njutning och möjligheten att slutföra en utmaning) och extrinsisk motivation (d. v.
s. belöningar och andra synbara former av prestation).
Boost Your Social Reach Instantly & Automatically
Get a constant stream of traffic, leads and revenue without the hard work. Use WoopSocial to boost your growth while you focus on running your business.